Die eSport Schulmeisterschaft soll verdeutlichen, dass es beim Computerspielen nicht nur auf Spaß und Zeitvertreib ankommt, denn auch soziale Aspekte spielen eine zentrale Rolle. Der Kontakt zu anderen Spielern und Spielerinnen, das Bilden von Cliquen und Teams, der gegenseitige Wissensaustausch, die Kommunikation und der Umgang mit neuen Medien in technischer und sozialer Dimension, die Teamfähigkeit sowie taktisches und strategisches Handeln sind essentielle Kompetenzen für jede/n Heranwachsende/n. Diese Kernkompetenzen werden durch die Teilnahme an Veranstaltungen wie der eSport Schulmeisterschaft gefördert.
Turniere auf PC, Xbox360 Kinect und iPad
Der esvö nimmt den Jugendschutz sehr ernst. Sein Ziel ist es, Computerspiele als sportliche Herausforderung zu vermitteln und Fragen des Jugendschutzes konstruktiv aus der Sicht des Spielers/der Spielerin zu diskutieren. Der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien steht an oberster Stelle der eSport Schulmeisterschaft. Die ambivalenten und oft auch vorurteilsbehafteten Meinungen zum Thema Computerspielen in der Politik und der Öffentlichkeit möchten wir mit einem konstruktiven Diskurs entgegentreten und laden alle Schüler/innen, Lehrer/innen und Eltern dazu ein.









